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Bonus Technologique Automate ? Machine programmable... Robot ! -défi équipe -
Ce bonus technologique prend en compte tous les capteurs et actionneurs en action pendant les différents défis. Il tient compte aussi des ajouts apportés au châssis du robot par l’équipe, des différents outils nécessaires à la réussite du robot dans les différentes missions des défisainsi qu’aux capacités de communication apportées au robot
lundi 16 décembre 2019
par gael.marie
Bonus pédagogique 2 : Quel roboticien êtes-vous ? Questions-Réponses... - défi équipe -
Pour prendre en compte la qualité du travail en équipe, les compétences construites et les connaissances accumulées pendant ce projet robotique, un bonus pédagogique est accordé. Il suffit pour cela de produire une petite présentation orale originale et de répondre à quelques questions. Ce bonus pédagogique prend en compte les réponses aux questions posées par l’arbitre.
lundi 16 décembre 2019
par gael.marie
Défi n°9 : La Coopérative des Savoirs Universels - défi classe -
Grâce à son robot, Loli a pu sauver le monde des mauvaises intentions de Brainus. Elle a rendu la tablette des Savoirs Universels à l’ONU... Elle revient maintenant avec ses amis dans le château transformé maintenant en Escape Game géant. Les 6 amis se répartissent dans les 6 salles du château. Vont-ils pouvoir réussir à s’échapper ? Qui sait ? Ils ont pour les aider, les pilotes, programmeurs, constructeurs... de toute la classe !
dimanche 15 décembre 2019
par gael.marie
Défi n°8 : Communication impossible ? - défi classe -
Le robot de Loli s’est enfin échappé du château de Brainus. Il a récupéré la tablette des savoirs. Il doit communiquer la bonne nouvelle à Loli et lui transmettre l’intégralité des savoirs contenus dans la tablette. Vu l’énorme quantité de données à transmettre, il ne peut réaliser cela seul. Il a l’idée de demander à l’ensemble des robots de sa classe de l’aider. Il doit tout d’abord vérifier s’il est possible de communiquer avec eux. C’est le but de ce défi.
dimanche 15 décembre 2019
par gael.marie
Lego Mindstorm EV3
Outil 1 boite de Lego Mindstorm EV3 1 objet à récupérer Votre mission Approcher de l’objet à (...)
vendredi 18 octobre 2019
par c.chartraire
7 Vider la péniche
Ce défi fait appel aux 6 défis précédents. il faut prendre le conteneur sur la péniche, aller le (...)
mardi 9 octobre 2018
par P. ROCA (Prof)
6 Saisir un conteneur
On sait de combien de tours le moteur doit tourner pour fermer la pince, la monter ou la (...)
mardi 9 octobre 2018
par P. ROCA (Prof)
5 Manipuler la pince
Avant de pouvoir prendre le conteneur automatiquement, il faut vérifier le bon fonctionnement de (...)
mardi 9 octobre 2018
par P. ROCA (Prof)
4 Se déplacer en fonction d’une couleur
Positionner le conteneur sur une zone de stockage en fonction de sa couleur implique d’adapter (...)
mardi 9 octobre 2018
par P. ROCA (Prof)
3 Tourner ou avancer jusqu’à une butée
Afin de bien initialiser les positions du robot, on peut utiliser les boutons poussoirs comme (...)
mardi 9 octobre 2018
par P. ROCA (Prof)
2 S’arrêter devant un piéton
Contexte Le véhicule se déplace en ligne droite. Sur cette route, un piéton traverse. Le véhicule (...)
mardi 9 octobre 2018
par P. ROCA (Prof)
1 Tourner ou avancer manuellement
Le robot aura des déplacements précis à effectuer (rotation ou translations). Afin de connaître le (...)
mardi 9 octobre 2018
par P. ROCA (Prof)