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Histoire à Coder - étape 1
Utiliser la boucle infinie pour coder un déplacement
dimanche 19 avril 2020
par gael.marie
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°6
Réaliser le dernier dialogue de l'histoire entre les 3 personnages
dimanche 19 avril 2020
par gael.marie
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°4
Coder la course poursuite entre Scratch et la souris.
samedi 18 avril 2020
par gael.marie
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°1
Observer et reproduire des déplacements
samedi 18 avril 2020
par gael.marie
1 jour 1 mission
Retrouvez ici les liens vers les différentes missions proposées pour découvrir différents outils à notre disposition pour mettre en place des activités de codage, logique et programmation.
mercredi 1er avril 2020
par c.chartraire
Parcours vert n°3 : Réaliser un jeu de tableau à double entrées
Objectif Placer les étoiles à leur place. Principe Quand je clique sur l’étoile, elle indique (...)
mardi 31 mars 2020
par c.chartraire
Parcours vert n°2 : Jeu sur les tables de multiplication
Objectif Associer les résultats des tables de multiplication Principe Quand je clique sur un (...)
mardi 31 mars 2020
par c.chartraire
Parcours vert n°1 : Marquer un panier au basket
Objectif Le joueur se déplace avec le ballon et va marquer un panier. Principe Le personnage (...)
mardi 31 mars 2020
par c.chartraire
Scratch disparait
Objectif Rendre Scratch invisible pendant 2 secondes puis le faire réapparaître. Principe (...)
mardi 31 mars 2020
par c.chartraire
Récite la table de 2
Objectif Scratch récite la table de multiplication de 2. Principe utiliser une brique de (...)
mardi 31 mars 2020
par c.chartraire
Parcours rose n°4 : Alternance jour / nuit
Objectif Une fois le soleil couché, la Lune se lève Principe Reprendre la mission du parcours (...)
mardi 31 mars 2020
par c.chartraire
Parcours rose n°3 : Les couleurs en anglais
Objectif Quand on clique sur une couleur, elle doit s’écrire au dessus et nous devons (...)
mardi 31 mars 2020
par c.chartraire