Défi

Parcours vert n°2 : Jeu sur les tables de multiplication

mardi 31 mars 2020, par c.chartraire

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch Junior

Cycles

Cycle 2

Cycle 3

Compétences travaillées

C4. Notion d’algorithme et de programme

C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement

C4. Notion d’instructions conditionnelles

C3. Initiation à la programmation

C3. Coder le déplacement d’un personnage

Objectif
Associer les résultats des tables de multiplication

Principe

  • Quand je clique sur un calcul, une animation de fait et j’entends la consigne
  • Quand je clique sur le résultat, il se déplace au bon endroit
  • Je peux alors vérifier si j’ai eu bon ou non

Vidéo du Résultat Attendu