Défi

Parcours vert n°1 : Marquer un panier au basket

mardi 31 mars 2020, par c.chartraire

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch Junior

Cycles

Cycle 3

Cycle 4

Compétences travaillées

C4. Notion d’algorithme et de programme

C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement

C4. Notion de boucles

C3. Initiation à la programmation

C3. Coder le déplacement d’un personnage

Objectif
Le joueur se déplace avec le ballon et va marquer un panier.

Principe

  • Le personnage se déplace en faisant rebondir le ballon
  • une fois arrêté, le joueur l’envoie
  • il va falloir utiliser les envois et réceptions de message pour faire avancer le ballon en courbe.

Vidéo du Résultat Attendu