$_CoDéfi

Défi : Histoire à Coder - étape 1

Proposé par gael.marie

Supports Pédagogiques

Scratch Junior

academie

Petit programmeur, lance toi dans l’aventure.

Lis bien les objectifs du défi, regarde attentivement la vidéo qui montre le résultat à obtenir et c’est à toi de jouer.

Une fois le travail fait, pense à cliquer sur le bouton j’ai relevé le défi.

Bon courage


Objectif :

UTILISER UNE BOUCLE FINIE POUR CODER LE DÉPLACEMENT DU LUTIN "POISSON".

Principe :
Le poisson jaune se dirige vers la droite sans dépasser le cadre.
Le poisson jaune se dirige vers la gauche sans dépasser le cadre.
Le poisson répète cet aller/retour 3 fois.

Vidéo du résultat attendu pour les étapes 1 et 2

Un fichier à venir pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Roboticien :

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