Défi
Récite la table de 2
mardi 31 mars 2020, par
Support pédagogique
Scratch
Cycles
Cycle 1
Cycle 2
Cycle 3
Compétences travaillées
C3 Se repérer et se déplacer dans l’espace
C1. explorer le monde : réaliser un parcours à partir de sa représentation
C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
Objectif
Scratch récite la table de multiplication de 2.
Principe
- utiliser une brique de déclenchement du programme
- utiliser une brique d’apparence de personnage (rose)
- utiliser une brique de fin de programme
Vidéo du Résultat Attendu