$_CoDéfi

Défi : Histoire à Coder - étape 3

Proposé par gael.marie

Supports Pédagogiques

Scratch Junior

academie

Petit programmeur, lance toi dans l’aventure.

Lis bien les objectifs du défi, regarde attentivement la vidéo qui montre le résultat à obtenir et c’est à toi de jouer.

Une fois le travail fait, pense à cliquer sur le bouton j’ai relevé le défi.

Bon courage


Objectif :

DÉFI 3 : CHANGER L’ARRIÈRE-PLAN

Principe :
A la fin du dialogue entre le poisson et l’énorme prédateur, il faut changer de scène.

Vidéo du résultat attendu pour les étapes 3, 4 et 5 du projet

Un fichier à venir pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Roboticien :

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