$_CoDéfi

Défi : Histoire à Coder - étape 4

Proposé par c.chartraire, gael.marie

Supports Pédagogiques

Scratch Junior

academie

Petit programmeur, lance toi dans l’aventure.

Lis bien les objectifs du défi, regarde attentivement la vidéo qui montre le résultat à obtenir et c’est à toi de jouer.

Une fois le travail fait, pense à cliquer sur le bouton j’ai relevé le défi.

Bon courage


Objectifs :

Utiliser des blocs "démarrer lorsqu’on touche le personnage" et "démarrer lorsque je suis touché"

Principe
Quand le poisson jaune est touché il commence à se déplacer.
Quand le poisson jaune est touché, le prédateur commence à se déplacer.

Vidéo du résultat attendu pour les étapes 3, 4 et 5

Un fichier à venir pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Roboticien :

Les Forums Robotiques Nanterre