C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
Les défis associés
Coder un jeu vidéo - étape 7
Coder le retour à la case départ de la fusée en cas de collision avec un astéroïde.
Histoire à Coder - étape 5
Coder la course poursuite
Histoire à Coder - étape 8
Faire apparaître le troisième lutin : "Méga prédateur"
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°4
Coder la course poursuite entre Scratch et la souris.