exclure
Les défis associés
Les STEAM dans la pratique
Pour construire un projet STEAM
Pour construire un projet selon la méthode "STEAM" il est (...)
Réaménager les espaces : Archiclasse
Pour vous accompagner dans la réflexion autour de la place de la robotique dans votre espace de (...)
La robotique dans les programmes de cycle 3
Source : Programmes d’enseignement - Cycle de consolidation (cycle 3) : modification - Bulletin (...)
La robotique dans les programmes du Cycle 2
Source : Programmes d’enseignement - Cycle des apprentissages (cycle 2) : modification - (...)
Décoder une image - niveau 1
Comment est construite une image ?
type : débranché
Programmer les moteurs
Le kit Légo dipose de 3 moteurs dont 2 gros pour les déplacement. Programmons une petite chorégraphie
Mission 2 : Placer une fleur en respectant un programme.
Comprendre un programme et le réaliser avec votre personnage.