Défi

PacMan - Activité 3 - Détecter une collision

dimanche 2 janvier 2022, par Philippe ROCA

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch

En reprenant le programme de l’activité 2, on va programmer la détection de collision avec les fantômes.

Lorsque l’on se déplace, si on touche un fantôme, la partie est perdu. Le jeu s’arrête et l’on affiche le message "Game Over" (qui est en fait un sprite déjà créé).

Objectifs du défi

  • Au lancement du programme, on vérifie que le Sprite "Game Over" est bien caché.
  • Tout au long de l’exécution du programme, on vérifie si le PacMan touche un des deux fantômes dans quel cas, on envoie le message "GameOver".
  • Lorsque le message "GameOver" est lu par le Sprite "game over", il apparaît puis arrête le programme.

Résultat attendu