Défi

Manbot 2020 - entrée 1

mardi 26 mai 2020, par c.chartraire

Défi non relevé.

Support pédagogique

Bee-Bot

Blue-Bot

Scratch

Cycles

Cycle 1

Cycle 2

Cycle 3

Compétences travaillées

C4. Notion d’algorithme et de programme

C1. explorer le monde : réaliser un parcours à partir de sa représentation

C2. se repérer et se déplacer dans l’espace

C3. Initiation à la programmation

C3. Coder le déplacement d’un personnage

Projets / Challenges

Manbot - 2020

Manbot - 2021

Vous avez choisi l’entrée 1.

Objectif
Programmer Beebot pour qu’elle sorte du labyrinthe par la sortie de votre choix.

Principe
Vous devez utiliser les bouton de la beebot sur la fenêtre Scratch ci-dessous.

Vous pouvez télécharger un exemple de journal élève pour garder une trace du programme.