Défi

Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°2

mardi 21 avril 2020, par c.chartraire

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch

Cycles

Cycle 3

Compétences travaillées

C3. Initiation à la programmation

C3. Coder le déplacement d’un personnage

Projets / Challenges

Forum de Nanterre

Objectifs :

Découvrir et utiliser les blocs apparences et attendre.

Principe

  • Faire apparaître Scratch dans sa maison.
  • le faire attendre avant de se déplacer

Vidéo du résultat attendu pour les étapes 1, 2 et 3

Un fichier pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Codeur :

Votre Carnet de Codeur pour les élèves pour tout le projet :

La Fiche pour le Professeur avec quelques aides :

Les Forums Robotiques Nanterre