Défi

Parcours bleu n°8 : Chasse à la banquise

mardi 31 mars 2020, par c.chartraire

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch Junior

Cycles

Cycle 2

Cycle 3

Compétences travaillées

C4. Notion d’algorithme et de programme

C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement

C3 Se repérer et se déplacer dans l’espace

C2. se repérer et se déplacer dans l’espace

C3. Initiation à la programmation

C3. Coder le déplacement d’un personnage

Objectif
En voyant l’ours polaire s’approcher, le manchot s’enfuit.

Principe

  • Choisir le lieu correspondant
  • Remplacer Scratch par l’ours et le manchot.
  • Le manchot agira "quand l’ours le touchera"
  • Coder le déplacement

Vidéo du Résultat Attendu