Le mur du Son

Objectifs :
- Utiliser les capteurs pour faire arrêter le robot.
- Jouer une musique

Principe :
Programmer le robot pour qu’il avance tout droit.
Dès qu’il rencontre un obstacle devant lui, Thymio doit s’arrêter.
Une fois arrêter, Thymio doit jouer une musique : "au clair de la Lune".

Une vidéo pour montrer le résultat attendu :


Compétences travaillées C3 Se repérer et se déplacer dans l’espace
C4. Analyser le comportement attendu d’un système réel
C4. Notion d’algorithme et de programme
C4. Notion d’instructions conditionnelles
Cycle 3
Cycle 4
Supports pédagogiques Thymio

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par c.chartraire