Eviter un obstacle

1 - Vous devez programmer votre robot pour qu’il avance tout droit et tout le temps
2 - Il doit être capable de contourner un obstacle sur son chemin et de poursuivre sur le parcours initial (cf exemple en image)


Compétences travaillées C3 Se repérer et se déplacer dans l’espace
C4. Ecrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des évènements extérieurs
C4. Ecrire, mettre au point et exécuter un programme en réponse à un problème donné
C4. Notion d’instructions conditionnelles
C4. Notion de capteur, actionneur et interface
C4. Notion de séquence d’instructions
C4. Notion de systèmes embarqués
Supports pédagogiques Dash
Lego Mindstorms
mBot
Thymio

Pour visualier les documents joints, il faut être connecté

par Julien CHARLIER