Défi
Mission 6 : Concevoir un programme.
Monday 27 April 2020, by
Support pédagogique
Bee-Bot
Blue-Bot
Cycles
Cycle 2
Cycle 3
Compétences travaillées
C3 Se repérer et se déplacer dans l’espace
C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Objectif:
Repérer l’emplacement de la fleur et des toiles d’araignées sur la piste d’évolution, et réaliser un programme à l’aide des cartes pour que l’abeille butine la fleur sans toucher les toiles d’araignées.
Mission à réaliser:
Vous devez concevoir un programme en utilisant les cartes pour permettre au personnage d’effectuer une pause sur la fleur, mais sans toucher les toiles d’araignées.
Ressource d’accompagnement :
Vous pouvez télécharger :