Défi
Parcours vert n°2 : Jeu sur les tables de multiplication
Tuesday 31 March 2020, by
Support pédagogique
Scratch Junior
Cycles
Cycle 2
Cycle 3
Compétences travaillées
C4. Notion d’algorithme et de programme
C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement
C4. Notion d’instructions conditionnelles
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Objectif
Associer les résultats des tables de multiplication
Principe
- Quand je clique sur un calcul, une animation de fait et j’entends la consigne
- Quand je clique sur le résultat, il se déplace au bon endroit
- Je peux alors vérifier si j’ai eu bon ou non
Vidéo du Résultat Attendu