Défi
Parcours vert n°1 : Marquer un panier au basket
Tuesday 31 March 2020, by
Support pédagogique
Scratch Junior
Cycles
Cycle 3
Cycle 4
Compétences travaillées
C4. Notion d’algorithme et de programme
C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement
C4. Notion de boucles
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Objectif
Le joueur se déplace avec le ballon et va marquer un panier.
Principe
- Le personnage se déplace en faisant rebondir le ballon
- une fois arrêté, le joueur l’envoie
- il va falloir utiliser les envois et réceptions de message pour faire avancer le ballon en courbe.
Vidéo du Résultat Attendu