C3. Initiation à la programmation
Les défis associés
Histoire à Coder - étape 2
Faire apparaître le lutin "énorme prédateur" et engager le dialogue.
(De)coding a picture - Level 4
For this last mission, you must code an image
Coder un jeu vidéo - étape 5
Changer le décor spatial
Retrouve le code de la carte micro:bit !
Associer une carte microbit et son code
Histoire à Coder - étape 5
Coder la course poursuite
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°4
Coder la course poursuite entre Scratch et la souris.
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°3
Créer un dialogue entre les personnages
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°5
Utiliser le bloc "quand je suis touché" pour démarrer un programme.