Scratch Junior
Les défis associés
Histoire à Coder - étape 2
Faire apparaître le lutin "énorme prédateur" et engager le dialogue.
Coder un jeu vidéo - étape 5
Changer le décor spatial
Histoire à Coder - étape 5
Coder la course poursuite
Académie
de Versailles
CoDéfi
Plateforme d’activités de programmation et de robotique
Faire apparaître le lutin "énorme prédateur" et engager le dialogue.
Changer le décor spatial
Coder la course poursuite