C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
Les défis associés
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Objectif Le spationaute est dans l’espace. Sans pesanteur, il tourne en se déplaçant.
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Coder un jeu vidéo - étape 1
Coder les déplacements des lutins "monstres".
Récite la table de 2
Objectif Scratch récite la table de multiplication de 2.
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Parcours bleu n°3 : La course des animaux
Objectif Il faut coder la cours des animaux
Principe Choisir le lieu correspondant (...)
Défi avec le robot LOUPIOT
Faire avancer, clignoter et reculer le robot LOUPIOT
Histoire à Coder - étape 7
Ralentir la vitesse de déplacement des personnages
Histoire à Coder - étape 4
Utiliser des blocs "démarrer lorsqu’on touche le personnage" et "démarrer lorsque je suis touché"
Parcours bleu n°7 : Coucher de soleil
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Principe Choisir le lieu correspondant Remplacer (...)