C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
Les défis associés
Histoire à Coder - étape 2
Faire apparaître le lutin "énorme prédateur" et engager le dialogue.
Coder un jeu vidéo - étape 5
Changer le décor spatial
Histoire à Coder - étape 5
Coder la course poursuite
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°4
Coder la course poursuite entre Scratch et la souris.