C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
Les défis associés
Mission 4 : Concevoir un programme.
Concevoir un programme qui permet au personnage de faire une pause sur chaque fleur.
Défis de programmation à l’aide de cartes.
Découvrir la programmation en utilisant des cartes.
Scratch fait un carré
Objectif Faire se déplacer Scratch comme un carré. Répéter l’action 3 fois.
Principe utiliser (...)
Histoire à Coder - étape 1
Utiliser la boucle infinie pour coder un déplacement
Projet - Un Programme pour un soutien
Réaliser un dessin de soutien en Pixel Art à une personne qui vous a aidé durant le confinement
Projet Scratch Confirmé - Coder pour raconter
Approfondir Scratch
Projet Scratch Junior Expert : Coder un Jeu Vidéo
Réaliser votre premier jeu vidéo sur Scratch Junior.
Projet Scratch Junior Confirmé : Histoire à Coder
Coder une histoire