Cycle 3
Les défis associés
Histoire à Coder - étape 5
Coder la course poursuite
Le piano en aluminium
Réaliser et programmer un piano
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°4
Coder la course poursuite entre Scratch et la souris.
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°3
Créer un dialogue entre les personnages
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°5
Utiliser le bloc "quand je suis touché" pour démarrer un programme.
(De)coding a picture - Level 4
For this last mission, you must code an image