C4. Ecrire, mettre au point et exécuter un programme en réponse à un problème donné
Les défis associés
Défis "Stamp it!" : création de Pixel art
Découvrir "Stamp it !"
Histoire à Coder - étape 6
Nouveau changement d’arrière plan.
Eviter un obstacle
Le robot doit être capable d’éviter un obstacle se trouvant sur sa route.
Compteur de passage
Programmer la carte micro:bit pour connaitre en temps réel le nombre de visiteurs encore présents dans le musée.
Commander un servomoteur à rotation continue
Dans ce défi il faut réussir à maîtriser la rotation d’un servomoteur à rotation continue : arrêt, sens de rotation et vitesse de rotation.
Eviter un obstacle
Eviter un obstacle puis de s’arrêter dans une zone définie
Coder un jeu vidéo - étape 1
Coder les déplacements des lutins "monstres".
Testez vos piles 1,5V !
Concevoir un testeur de pile 1,5V avec une carte micro:bit.