Défi
3 Tourner ou avancer jusqu’à une butée
mardi 9 octobre 2018, par
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Support pédagogique
LEGO® Mindstorm™ EV3
Compétences travaillées
C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement
C4. Notion d’instructions conditionnelles
Projets / Challenges
Roboty’c Saison 4
RobotYc Saison 5 - édition 2020
Roboty’C
Afin de bien initialiser les positions du robot, on peut utiliser les boutons poussoirs comme butée.
Dans cette activité, le programme doit :
- Faire avancer ou tourner le robot vers la butée
- Arrêter le mouvement lorsque la butée est touchée
- Faire tourner ou avancer le robot vers un position donnée