Défi
Programmer le jeu PacMan sous Scratch
jeudi 2 juin 2022, par
Support pédagogique
Scratch
Programmer l’animation et le déplacement de PacMan et des fantômes dans un labyrinthe.
Vous pouvez commencer par télécharger le fichier Scratch ci-dessous contenant le décors et les personnages
Objectifs du défi
Programmer les personnages selon les règles du jeu :
- Le PacMan d’anime en ouvrant et fermant la bouche.
- Piloté par les flèches du clavier, il peut se tourner et se déplacer dans les 4 directions sans rentrer dans les murs
- Lorsque PacMan touche un fantôme, le jeu s’arrête et le message "Game Over" apparaît.
- Les fantômes se replacent seul de façon aléatoire sans rentrer dans les murs.
Résultat attendu
Documents ressources
Pour vous aider, vous pouvez suivre le parcours Créer le jeu PacMan sous Scratch qui vous guidera pas à pas dans votre mission