Défi
PacMan - Activité 4 - Déplacement aléatoire des fantômes
dimanche 2 janvier 2022, par
Support pédagogique
Scratch
Projets / Challenges
HdS Digital Games
Dans le jeu PacMan, on pilote le personnage principal PacMan. Mais les adversaires, les fantômes sont autonomes.
En reprenant le programme de l’activité 3, nous allons les programmer afin qu’ils se déplacent seul de façon aléatoire.
Objectifs du défi
- Programmer les fantômes avec le même déplacement linéaire que le PacMan, 5 pixels en avant (sachant qu’ils disposent également d’une pastille noir à l’avant pour détecter les murs).
- Lorsque les fantômes détectent un mur, il tourne de manière aléatoire dans une des 4 directions possibles puis repartent.