Défi
Mission 3 : Créer la pomme
Créer "Snake" en Python
jeudi 7 octobre 2021, par
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Objectif
Dans cette mission, vous devez créer la pomme et faire en sorte que le serpent grandisse quand il l’a mange.
Principe
- Définir les variables de la pomme dans la fonction init
- une variable pour la position x, de façon aléatoire en utilisant random.randrange()
- une variable pour la position y
- l’épaisseur de la pomme à 10
- Dans la boucle "Jeu_encours"
- Avant l’instruction de l’appel de la fonction afficher(), mettre un événement si la tête du serpent se trouve à la même position que la pomme
- définir la nouvelle position aléatoire de la pomme
- augmenter la taille du serpent de 1
- Dans la fonction afficher
- Après l’affichage du serpent, définir l’affichage de la pomme en utilisant l’instruction pygame.draw.rect