Défi
06 Cycle complet de plantation
jeudi 8 mars 2018, par
Support pédagogique
LEGO® Mindstorm™ EV3
Action de programmation
Suiveur de ligne
Compétences travaillées
C4. Notion de boucles
C4. Notion d’instructions conditionnelles
C4. Ecrire, mettre au point et exécuter un programme commandant un système réel
Projets / Challenges
Roboty’c Saison 3
Sur le parcours, une marque de couleur indique la présence de l’arbre dans la pépinière. Un peu plus loin, sur la route, une marque identique à la première positionne la zone de plantation.
Dans cette activité, le programme doit :
- faire suive la route au véhicule
- identifier la marque de la pépinière
- manœuvrer pour entrer dans la pépinière
- saisir l’arbre
- revenir sur le route
- poursuivre le chemin
- localiser la zone de plantation
- manœuvrer puis déposer l’arbre
- revenir sur la route