Making-of

PMS - Le loup qui voulait faire le tour du Monde

vendredi 12 juin 2020, par c.chartraire

Projets / Challenges

Thymbot 95 - édition 2020

Objectif
Aider le loup à rendre visite à la Reine.

Principe
Coder le loup (ou la Beebot) pour qu’il se déplace du drapeau jusqu’au château.
Les élèves ont créé 3 défis de difficulté croissante.

Le déplacement du personnage est libre et sans contrainte.

Le déplacement du personnage est imposé. Il doit s’arrêté sur une case avant de rejoindre la reine.

Le déplacement du personnage est imposé. Il doit s’arrêté sur une case avant de rejoindre la reine.
Attention, il doit contourner l’obstacle

Photo du parcours pour les défis. Vous pouvez cliquer dessus pour la télécharger.

Pour vous aider, vous pouvez télécharger le journal du programmeur élève pour garder une trace des programmes.

Portfolio

Documents joints