Défi
Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°2
mardi 21 avril 2020, par
Support pédagogique
Scratch
Cycles
Cycle 3
Compétences travaillées
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Projets / Challenges
Forum de Nanterre
Objectifs :
Découvrir et utiliser les blocs apparences et attendre.
Principe
- Faire apparaître Scratch dans sa maison.
- le faire attendre avant de se déplacer
Vidéo du résultat attendu pour les étapes 1, 2 et 3
Un fichier pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Codeur :
Votre Carnet de Codeur pour les élèves pour tout le projet :
La Fiche pour le Professeur avec quelques aides :
Les Forums Robotiques Nanterre