Défi

Parcours bleu n°6 : Visite de l’aquarium

mardi 31 mars 2020, par c.chartraire

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch Junior

Cycles

Cycle 2

Cycle 3

Compétences travaillées

C4. Notion d’algorithme et de programme

C4. Notion de boucles

C2. se repérer et se déplacer dans l’espace

C3. Initiation à la programmation

C3. Coder le déplacement d’un personnage

Objectif
Code le déplacement des 2 poissons de cet aquarium

Principe

  • Choisir le lieu correspondant
  • Remplacer Scratch par 2 poissons
  • Adapter la taille pour qu’il respecte les proportions du décor
  • Coder le déplacement

Vidéo du Résultat Attendu