Défi
Parcours bleu n°5 : Promenade à vélo
mardi 31 mars 2020, par
Support pédagogique
Scratch Junior
Cycles
Cycle 2
Cycle 3
Compétences travaillées
C4. Notion d’algorithme et de programme
C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Objectif
Code le déplacement de l’enfant sur son vélo.
Principe
- Choisir le lieu correspondant
- Remplacer Scratch par les l’enfant à vélo
- Adapter la taille pour qu’il respecte les proportions du décor
- Coder le déplacement
Vidéo du Résultat Attendu