Défi
Parcours bleu n°3 : La course des animaux
mardi 31 mars 2020, par
Support pédagogique
Scratch Junior
Cycles
Cycle 2
Cycle 3
Compétences travaillées
C4. Notion d’algorithme et de programme
C4. Notion de boucles
C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Objectif
Il faut coder la cours des animaux
Principe
- Choisir le lieu correspondant
- Remplacer Scratch par les 3 animaux.
- Adapter leur taille si nécessaire
- Coder le déplacement de chacun
Vidéo du Résultat Attendu