Défi
Trouver de l’eau sur Mars
dimanche 14 mai 2017, par
Support pédagogique
Scratch
Compétences travaillées
C4. Notion d’algorithme et de programme
C4. Notion de variable informatique
C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement
C4. Notion de séquence d’instructions
C4. Notion de boucles
C4. Notion d’instructions conditionnelles
Un robot vient d’atterrir sur la planète Mars.
En partant de son camp de base, il se déplace sur la planète à la recherche de traces d’eau.
Dès qu’il en a localisé, il rentre le plus rapidement possible au camp de base prendre la matériel de forage pour le ramener sur site.
Il est simple par la suite d’ajouter au programme Scratch des commandes pour le pilotage d’un robot mBot.
Télécharger le fichier Scratch avec la grille et le robot :