C4. Notion de séquence d’instructions
Les défis associés
Histoire à Coder - étape 6
Nouveau changement d’arrière plan.
Coder un jeu vidéo - étape 1
Coder les déplacements des lutins "monstres".
Eviter un obstacle
Le robot doit être capable d’éviter un obstacle se trouvant sur sa route.
Projet Scratch Initiation - Découverte de l’Interface : Défi 0
Découverte de l’Interface : explorer et comprendre les fonctionnalités de l’application.
Bonus pédagogique Partager ses connaissances – Réaliser une affiche - défi équipe
Pour prendre en compte la qualité du travail en équipe, les compétences construites et les connaissances accumulées pendant ce projet robotique, un bonus pédagogique est accordé.
Il suffit pour cela de réaliser une affiche en soignant la présentation.
Rendre la monnaie
Objectif Écrire un programme qui permet de savoir comment rendre la monnaie lors d’un achat. (...)
Histoire à Coder - étape 3
Changer l’arrière plan
Défi 4 : Coder un déplacement pour faire sortir Beebot du labyrinthe.
Défi Beebots 4 Maternelle/Cycle 2 inspiré de LAMAP