Défi
Parcours vert n°3 : Réaliser un jeu de tableau à double entrées
Tuesday 31 March 2020, by
Support pédagogique
Scratch Junior
Cycles
Cycle 3
Cycle 4
Compétences travaillées
C4. Notion d’algorithme et de programme
C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement
C4. Notion d’instructions conditionnelles
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Objectif
Placer les étoiles à leur place.
Principe
- Quand je clique sur l’étoile, elle indique sa position
- Je la mets dans la bonne case
- Bravo apparaît si j’ai bien répondu
Astuce
Tu dois utiliser des objets entièrement blanc et utiliser la condition "collision"
Vidéo du Résultat Attendu