Défi
Parcours bleu n°6 : Visite de l’aquarium
Tuesday 31 March 2020, by
Support pédagogique
Scratch Junior
Cycles
Cycle 2
Cycle 3
Compétences travaillées
C4. Notion d’algorithme et de programme
C4. Notion de boucles
C2. se repérer et se déplacer dans l’espace
C3. Initiation à la programmation
C3. Coder le déplacement d’un personnage
Objectif
Code le déplacement des 2 poissons de cet aquarium
Principe
- Choisir le lieu correspondant
- Remplacer Scratch par 2 poissons
- Adapter la taille pour qu’il respecte les proportions du décor
- Coder le déplacement
Vidéo du Résultat Attendu