Défi

PacMan - Activité 4 - Déplacement aléatoire des fantômes

dimanche 2 janvier 2022, par Philippe ROCA

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch

Projets / Challenges

HdS Digital Games

Dans le jeu PacMan, on pilote le personnage principal PacMan. Mais les adversaires, les fantômes sont autonomes.

En reprenant le programme de l’activité 3, nous allons les programmer afin qu’ils se déplacent seul de façon aléatoire.

Objectifs du défi

  • Programmer les fantômes avec le même déplacement linéaire que le PacMan, 5 pixels en avant (sachant qu’ils disposent également d’une pastille noir à l’avant pour détecter les murs).
  • Lorsque les fantômes détectent un mur, il tourne de manière aléatoire dans une des 4 directions possibles puis repartent.

Résultat attendu