Défi

PacMan - Activité 2 - Se déplacer

dimanche 2 janvier 2022, par Philippe ROCA

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch

Projets / Challenges

HdS Digital Games

En reprenant le programme de l’activité 1, on va programmer le déplacement du PacMan dans le labyrinthe.

Lors que l’on appuie sur les flèches de direction, on oriente déjà le personnage dans le bon sens. Il faut maintenant le déplacer dans la direction demandée.

Objectifs du défi

Programmer le personnage pour qu’il avance par pas de 5 pixels.

Juste après avoir orienté le personnage dans le sens demandé, on effectuera le déplacement. Si le personnage est contre un mur, il ne pourra pas se déplacer. Si, à l’issue du déplacement de 5 pixels, il rentre dans un mur, alors il recule de 5 pixels.

Pour information, à l’avant de sa bouche, le personnage dispose d’une pastille noire utilisable pour la détection des collisions.

Résultat attendu