Défi

Parcours bleu n°3 : La course des animaux

mardi 31 mars 2020, par c.chartraire

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch Junior

Cycles

Cycle 2

Cycle 3

Compétences travaillées

C4. Notion d’algorithme et de programme

C4. Notion de boucles

C2. se repérer et se déplacer dans l’espace

C3. Initiation à la programmation

C3. Coder le déplacement d’un personnage

Objectif
Il faut coder la cours des animaux

Principe

  • Choisir le lieu correspondant
  • Remplacer Scratch par les 3 animaux.
  • Adapter leur taille si nécessaire
  • Coder le déplacement de chacun

Vidéo du Résultat Attendu