Comment préparer mon projet
Comment comprendre les enjeux
Comment organiser ma séance
Et langages de programmation
Logique des fonctions de base d’un robot
Les tutoriels de prise en main
Proche de vous dans l’académie
Le catalogue
D’initiation aux robots ou langages de programmation
mot de passe oublié ?
Programmer un déplacement aléatoire pour les fantômes non pilotés
Animer le PacMan, l’orienter et choisir le bon costume
Programmer le déplacement du personnage dans le labyrinthe
Afficher le mot "Game Over" lorsque le PacMan touche un fantôme.