CoDéfi
Défi : Récite la table de 2
Proposé par

Supports Pédagogiques
Objectif
Scratch récite la table de multiplication de 2.
Principe
- utiliser une brique de déclenchement du programme
- utiliser une brique d’apparence de personnage (rose)
- utiliser une brique de fin de programme
Vidéo du Résultat Attendu