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Défi : PacMan - Activité 2 - Se déplacer

Proposé par Philippe ROCA

Supports Pédagogiques

Scratch

academie

Petit programmeur, lance toi dans l’aventure.

Lis bien les objectifs du défi, regarde attentivement la vidéo qui montre le résultat à obtenir et c’est à toi de jouer.

Une fois le travail fait, pense à cliquer sur le bouton j’ai relevé le défi.

Bon courage


En reprenant le programme de l’activité 1, on va programmer le déplacement du PacMan dans le labyrinthe.

Lors que l’on appuie sur les flèches de direction, on oriente déjà le personnage dans le bon sens. Il faut maintenant le déplacer dans la direction demandée.

Objectifs du défi

Programmer le personnage pour qu’il avance par pas de 5 pixels.

Juste après avoir orienté le personnage dans le sens demandé, on effectuera le déplacement. Si le personnage est contre un mur, il ne pourra pas se déplacer. Si, à l’issue du déplacement de 5 pixels, il rentre dans un mur, alors il recule de 5 pixels.

Pour information, à l’avant de sa bouche, le personnage dispose d’une pastille noire utilisable pour la détection des collisions.

Résultat attendu