CoDéfi
Défi : Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°2
Proposé par

Supports Pédagogiques
Concours
Objectifs :
Découvrir et utiliser les blocs apparences et attendre.
Principe
- Faire apparaître Scratch dans sa maison.
- le faire attendre avant de se déplacer
Vidéo du résultat attendu pour les étapes 1, 2 et 3
Un fichier pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Codeur :
Votre Carnet de Codeur pour les élèves pour tout le projet :
La Fiche pour le Professeur avec quelques aides :
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