Parcours Codéfi
Créer le jeu PacMan sous Scratch
Par Philippe ROCA
Bonjour petit programmeur
Ce parcours propose de participer à une progression avec une suite d'activité sous forme de défis.
Relève les défis dans l'ordre et n'oublie pas de valider ton defi, une fois réalisé, pour pouvoir accéder au suivant
Commencer / Continuer le parcoursÉtape 1 sur 3
Étape suivante : Titre de la prochaine étape
PacMan - Activité 3 - Détecter une collision
Afficher le mot "Game Over" lorsque le PacMan touche un fantôme.
PacMan - Activité 4 - Déplacement aléatoire des fantômes
Programmer un déplacement aléatoire pour les fantômes non pilotés
PacMan - Activité 5 - Battre les fantôme et aller vers la sortie
Manger des bananes, battre les fantômes et aller jusqu'à la sortie