Défi

Trouver de l’eau sur Mars

dimanche 14 mai 2017, par P. ROCA (Prof)

Défi non relevé.

Support pédagogique

Scratch

Compétences travaillées

C4. Notion d’algorithme et de programme

C4. Notion de variable informatique

C4. Notion de déclenchement d’une action par un évènement

C4. Notion de séquence d’instructions

C4. Notion de boucles

C4. Notion d’instructions conditionnelles

Un robot vient d’atterrir sur la planète Mars.
En partant de son camp de base, il se déplace sur la planète à la recherche de traces d’eau.
Dès qu’il en a localisé, il rentre le plus rapidement possible au camp de base prendre la matériel de forage pour le ramener sur site.

Il est simple par la suite d’ajouter au programme Scratch des commandes pour le pilotage d’un robot mBot.

Télécharger le fichier Scratch avec la grille et le robot :

Fichier élève