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Objectif Le joueur se déplace avec le ballon et va marquer un panier. Principe Le personnage se déplace en faisant rebondir le ballon une fois arrêté, le joueur l’envoie il va falloir utiliser (...)
Objectif Code le déplacement des 2 poissons de cet aquarium Principe Choisir le lieu correspondant Remplacer Scratch par 2 poissons Adapter la taille pour qu’il respecte les proportions du (...)
Objectif Code les déplacements de chaque danseur pour réaliser le spectacle Principe Choisir le lieu correspondant Remplacer Scratch par les 2 danseurs Adapter leur taille si nécessaire Coder (...)